Может заинтересовать

Может заинтересовать

    1 Комментарий

  1. Интерактивный информационный модуль по специальности «Токарное дело» MOTION, марка: MOT-001
    16.07.2021
    Ответить

    Интерактивный информационный модуль предназначен для воспроизведения и демонстрации мультимедийного обучающего программного обеспечения по специальности «Токарное дело», с целью обучения пользователей. Программное обеспечение ИИМ позволяет детально изучить объемные объекты металлорежущих станков и металлорежущего инструмента в искусственной среде. Позволяет бесконтактно разобрать объемные объекты на объемные узлы и детали. Изучить их строение, принцип работы в искусственной среде. Интерактивные режим позволяет рассмотреть объект исследования со всех сторон, покрутить его вокруг своей оси, сделать приближение и удаление каких-либо деталей. ИИМ должен иметь встроенную систему бесконтактного управления. Система бесконтактного управления представляет собой комплекс технологических решений для распознавания жестов, путем определения пользователя в поле зрения специального аппаратно-программного комплекса, и их интерпретации в сигналы управления программным обеспечением. Бесконтактное управление должно быть простым, интуитивно понятным, и осуществляться с помощью жестов рук. ИИМ должен быть верифицирован криптографическим ключом, содержащим в себе зашифрованную информацию, используемую криптографическим алгоритмом при расшифровании для последующей проверки оборудования и активации программного аппаратного комплекса. – Требования к верификации криптографическим ключом Криптографический ключ, должен иметь на себе графическую информацию, нанесенную на поверхность, предоставляющую возможность считывания. Графическая информация должна быть представлена в виде двумерного штрихового кода, состоять из черных квадратов, расположенных в квадратной сетке на белом фоне, которые могут считываться с помощью устройств обработки изображений, таких как камера, и обрабатываться до тех пор, пока изображение не будет надлежащим образом распознано. Затем необходимые данные извлекаются из шаблонов, которые присутствуют в горизонтальных и вертикальных компонентах изображения. Программно-аппаратный комплекс активируется посредством регистрации в мобильном приложении производителя при помощи цифрового переносного компьютерного устройства. Цифровое переносное компьютерное устройство наводится на двумерный матричный штриховой код криптографического ключа, пока специальный комплекс программного обеспечения не распознает его, после чего посредством обработки и обратной дешифровки информации, происходит перенаправление данных на электронный сервер производителя, который возвращает специальные цифровые данные для проверки и активации программного аппаратного комплекса. Для проверки оригинальности и корректной работы оборудования и программного обеспечения необходимо пройти проверку и регистрацию в базе данных на сервере производителя. База данных на сервере, аутентифицирует серийный номер оборудования, что будет являться подтверждением оригинальности оборудования и программного обеспечения, также будет отображаться паспорт и инструкция по применению. С момента регистрации начнется гарантийный срок технического обслуживания. 5. Требования к мультимедийному обучающему программному обеспечению ИИМ Программное обеспечение должно быть установлено на вычислительный комплекс ИИМ. Вычислительный комплекс должен поддерживать импорт и запуска исходного файла мультимедийного программного обеспечения. Вычислительный комплекс должен располагаться внутри интерактивного информационного модуля и является неделимой частью оборудования.
    Вычислительный комплекс ИИМ Вычислительный комплекс Процессор Модель Intel Core i5-9400F 2.9 GHz, Intel Corp., Китай, Количество ядер 6 ядер Количество потоков 6 потоков Тактовая частота 2,9 Ггц Техпроцесс 14 нм Объем кэша L2/L3: Не менее 1024 Кб/6144 Кб.Вентилятор процессора модель Deepcool GAMMAXX 200T, производитель Deepcool, Китай, Уровень шума 17.8-26.1 дБ) .Материнская плата модель ASUS PRIME B365M-A, производитель Foxconn Electronics, Китай, Сетевой контроллер 1000 Мбит/сек Разъемы PCI Express 1 слота 16x Serial ATA 4 порта .Оперативная память модель DDR4 2666/8G Apacer, производитель Kingston, Шанхай, Модули памяти 8 Гб Частота 2400 МГц Тип памяти DDR4 Накопитель Емкость модель SSD M.2 128Gb, производитель WD GREEN, Малайзия, Transcend 830S 120 Гб Тип SSD Видеоадаптер модель GTX 1660, производитель Nan-Ping, Тайвань, Частота GPU 1600 МГц Кол-во универсальных процессоров 1408 Видеопамять 6 Гб Разрядность шины видеопамяти 192 бит Тип памяти GDDR5 Порты 1 х HDMI Корпус Тип Стандартный Блок питания модель Aerocool VX-700 PLUS, производитель Aerocool Advanced Technologies Corp, Китай, Мощность 700 Ватт Защита от перенапряжения Наличие Защита от короткого замыкания Наличие.
    Программное обеспечение ИИМ позволяет детально изучить объемные объекты металлорежущих станков и металлорежущего инструмента в искусственной среде. Позволяет бесконтактно разобрать объемные объекты на объемные узлы и детали. Изучить их строение, принцип работы в искусственной среде. Интерактивные режим позволяет рассмотреть объект исследования со всех сторон, покрутить его вокруг своей оси, сделать приближение и удаление каких-либо деталей. – В процессе прохождения обучения, должна предусматриваться возможность голосового сопровождения инструктором и условными обозначениями. – Визуализация искусственной реальности должна быть выполнена с высокой детализацией объемных объектов: как объектов, с которыми взаимодействует пользователь, так объектов искусственного окружения. – Визуализация искусственной реальности должна обеспечивать плавную отрисовку искусственного окружения во избежание негативных физиологических реакций. При моделировании сцен искусственной реальности и объемных объектов, должны быть предусмотрены следующие технические характеристики: Программирование событий; Программирование скриптов; Программирование управлением интерфейсом; Разработан алгоритм взаимодействия с моделируемой ситуацией.
    Аудио и звуковое сопровождение: Для максимального погружения в искусственную среду должно быть звуковое сопровождение, соответствующее тематике. Звуковой контент подразделяется на три категории файлов, каждая из которых обладает своей определенной спецификацией. Всего предусмотрено три вида звуковых файлов: – Голосовая озвучка. Требуется полноценная голосовая озвучка всех информативных сообщений и комментариев, согласно функциональной спецификации; – Звуки интерфейса; – Фоновое музыкальное сопровождение. Основные требования, предъявляемые для аудио-контента: – формат аудиофайлов MP3 или WAV; – битрейт не ниже 192 килобит в секунду; – аудиофайлы должны быть в формате стерео, т.е. записаны в двухканальном формате.
    Редактор программного обеспечения: Программное обеспечение написано на редакторе написания скриптов C#. Расчёты физики производит физический движок. Система Occlusion culling должна быть активна, объекты не попадающих в поле зрения камеры, не визуализируется геометрия и коллизия. Программное обеспечение должно быть разработано в профессиональном редакторе, для создания и редактирования трёхмерной графики, и анимации, замоделированы и затекстурированы все сцены с сценариями и объемными объектами. Каждый объемный объект низкополигональный. Все объемные модели текстурированы. Использованы рисованные и фотографические текстуры и выполнена развёртка, соответствие между координатами на поверхности трёхмерного объекта и координатами на текстуре. Выполнена настройка свойств материалов — прозрачность, отражения/преломления, шероховатость и пр. Созданные искусственные сцены с объемными объектами, должны быть экспортирована в редактор, центральный программный компонент интерактивных приложений с графикой, обрабатываемой в реальном времени. Редактор включает: Движок рендеринга (визуализатор). Основной задачей является визуализация (рендеринг) двухмерной или трёхмерной компьютерной графики в режиме реального времени; Звук. Отвечающий за воспроизведение звука (шумовое и музыкальное оформление, голосов) в компьютерном приложении; Анимацию. Вид мультипликации, создаваемый при помощи компьютера. Контент делится на уровни – отдельные файлы, содержащие свои сцены, со своим набором объемных объектов. Объекты, в свою очередь содержат наборы компонентов, с которыми и взаимодействуют скрипты. Также у объектов есть теги и слои, на которых они должны отображаться. У объемных объектов с видимой геометрией также по умолчанию присутствует компонент Mesh Renderer, делающий модель объекта видимой.
    При импорте текстур в редактор должны быть сгенерированы alpha-канал, mip-уровни, normal-map, light-map, карты отражений, должны быть созданы материалы, и назначены шейдеры. В редакторе должны быть компоненты анимации объёмных объектов для сценариев. Геометрия: – Форматом файла для работы с 3D-геометрией является формат FBX. Уровни детализации: – Middle poly. Оптимальное количество уровней детализации — 2 или 3. Минимум закруглений, искривлений, сглаженностей, Текстуры: – Форматы tga, .png, .jpg, .tif, .psd, .ppm, .pgm, .sgi, .rgb, .rgba, .hdr с поддержкой: 8, 16 и 32 битной точности на канал; альфа-канала; запеченных MIP-уровней. – Разрешение текстур должно быть кратным степени двойки: 128×128, 256×256, 512×512, 1024×1024, 2048×2048 и т.п
    Графические чипсеты должны отрисовывать объёмные модели в реальном времени. Искусственная среда позволяет выполнять конкретные задачи в различных «настройках», созданных в качестве сценариев для определенных целей обучения. Объемные объекты должны быть выполнены согласно техническим требованиям указанных ниже: Наименование объемных объектов: 1. 3D модели металлорежущих станков  Станок ЧПУ – не менее 1000 полигонов (единица измерения объемного объекта)  Токарный – не менее 1000 полигонов (единица измерения объемного объекта)  Вертикально-сверлильный – не менее 1000 полигонов (единица измерения объемного объекта)  Фрезерный- не менее 1000 полигонов (единица измерения объемного объекта)  Шлифовальный – не менее 1000 полигонов (единица измерения объемного объекта)  Протяжной – не менее 1000 полигонов (единица измерения объемного объекта)  Зубофрезерный- не менее 1000 полигонов (единица измерения объемного объекта)  Резьбонарезной- не менее 1000 полигонов (единица измерения объемного объекта)  Строгальный- не менее 1000 полигонов (единица измерения объемного объекта)  Холодной ковки- не менее 1000 полигонов (единица измерения объемного объекта)  Отрезной станок- не менее 1000 полигонов (единица измерения объемного объекта)  Шлифовально-полировочный- не менее 1000 полигонов (единица измерения объемного объекта) 2. 3D модели металлорежущих станков и металлорежущего инструмента: 1. Токарные резцы не менее 500 полигонов; 1) Фасонные не менее 500 полигонов; 2) Резьбовые не менее 500 полигонов; 3) Расточные не менее 500 полигонов; 4) Отрезные не менее 500 полигонов; 5) Подрезные не менее 500 полигонов; 6) Проходные не менее 500 полигонов; 7) Прорезные не менее 500 полигонов; 8) Оттянутые не менее 500 полигонов; 9) Отогнутые не менее 500 полигонов; 2. Свёрла 1) Ружейные не менее 500 полигонов; 2) Пушечные не менее 500 полигонов; 3) Центровочные не менее 500 полигонов; 4) Кольцевые не менее 500 полигонов; 5) Плоские не менее 500 полигонов; 6) Спиральные не менее 500 полигонов; 3. Зенкера 1) Цельные не менее 500 полигонов; 2) Насадные не менее 500 полигонов; 3) Хвостовые не менее 500 полигонов; 4) Торцовые не менее 500 полигонов; 5) Конические не менее 500 полигонов; 6) Цилиндрические не менее 500 полигонов; 4. Плашки 1) Квадратные не менее 500 полигонов; 2) Трубчатые не менее 500 полигонов; 3) Шестигранные не менее 500 полигонов; 4) Резьюонакатные не менее 500 полигонов; 5) Дюймовые конические не менее 500 полигонов; 6) Трубные конические не менее 500 полигонов; 7) Разрезные не менее 500 полигонов; 8) Раздвижные не менее 500 полигонов; 9) Метрические не менее 500 полигонов; 10) Круглые не менее 500 полигонов; 11) Цельные не менее 500 полигонов; 5. Развёртки 1) Цилиндрические не менее 500 полигонов; 2) Конические не менее 500 полигонов; 3) Машинные не менее 500 полигонов; 4) Ручные не менее 500 полигонов; 6. Метчики: 1) Метрические не менее 500 полигонов; 2) Коническо дюймовые не менее 500 полигонов; 3) Гаечные не менее 500 полигонов; 4) Ручные-одинарные не менее 500 полигонов; 7. Фрезы 1) Насадные не менее 500 полигонов; 2) Хвостовые не менее 500 полигонов; 3) Винтовые не менее 500 полигонов; 4) Прямозубые не менее 500 полигонов; 5) Торцевые не менее 500 полигонов; 6) Цилиндрические не менее 500 полигонов; 7) Монолитные не менее 500 полигонов; 8) Со сферической головкой не менее 500 полигонов; 9) Дисковые не менее 500 полигонов; 10) Угловые не менее 500 полигонов; 11) Концевые не менее 500 полигонов;
    Интерфейс программного обеспечения должен отвечать следующим функциональным требованиям: – Простота в использовании и усвоении; – Наглядность и удобство (удобство расположения и представления часто используемых элементов экрана); Блок 1. Пользователь для начала работы запускает исполнительный файл на ИИМ и осуществляет выбор интересующего его раздела. Основные разделы: «Металлорежущие станки»; «Металлорежущий инструмент»; «Измерительный инструмент». Блок 2. После выбранного раздела, запускается сцена с разработанным контентом для обучения. Блок 3. Далее непосредственно начинается процесс обучения. В ходе обучения пользователь бесконтактно взаимодействует с объемными объектами. Информация об изменениях передается через протоколы взаимодействия в логическую часть ИИМ, и после ее обработки, данные передаются назад в графическую оболочку.
    В ходе обучения на ИИМ должна быть возможность: 1. Должна быть обеспечена возможность бесконтактного управления в интерактивном режиме (вращения, перемещения, приближения и отдаления) интерфейсом и объемными моделями; 2. Бесконтактное управление должно быть простым, интуитивно понятным, и осуществляться с помощью жестов рук; 3. Бесконтактное управление должно осуществляться одним пользователем и с возможностью переключения на другого пользователя; 4. Вращение вокруг объемных моделей в искусственной сцене, не менее чем 30 градусов;
    Устройство бесконтактного управления должно быть встроено в интерактивный информационный модуль ИИМ и является неотъемлемой конструкцией ИИМ, на расстоянии не ниже 125 сантиметров от пола. При использовании ИИМ, сенсоры устройства бесконтактного управления должны быть установлены так, чтобы конструкция ИИМ, не мешала полноценному бесконтактному управлению, с помощью жестов рук. Для сенсоров устройства бесконтактного управления должна быть четкая видимость на 180 градусов. Бесконтактное управление должно осуществляться одним пользователем, с возможностью переключения на другого пользователя. Управление модулем осуществляется в рабочей зоне на расстоянии 200 см. Радиус рабочей зоны составляет 100 см. Автоматическая привязка происходит в течение 1 секунды на любую часть тела пользователя в рабочей зоне.
    Устройство бесконтактного управления Разрешение буфера глубины – Не менее 640 × 480 пикселей с не менее 11 битами на канал. Эффективное расстояния действия сенсора – От 1.2 до 3.5 м Углы обзора – Горизонтальный – не менее 57°, Вертикальный – не менее 43°. Характеристики объемных объектов: Раздел «Металлорежущие станки» включает в себя следующие объемные объекты: Станок ЧПУ; Токарный; Токарный; Вертикально-сверлильный; Фрезерный; Фрезерный; Шлифовальный; Протяжной; Зубофрезерный; Резьбонарезной; Строгальный; Холодной ковки; Отрезной станок; Шлифовально-полировочный. Объемные модели Станок ЧПУ. Сцена с объемной моделью должна выводить функциональные кнопки, при нажатии которых, есть возможность просматривать изображения соответствующей тематике объемной модели, также запустить сцену с интерактивным роликом, созданным в искусственной среде. Все объекты в сцене должны быть объемными. Длительность ролика должна составлять не менее 1 (одной) минуты. Характеристика интерактивного ролика должна описывать его назначение и устройство. Объемная модель Станок ЧПУ, должна иметь возможность показать строение ее основных деталей, при нажатии на объемный объект, с помощью запрограммированной анимации. Основные объемные узлы должны быть следующие: суппорт; станина; инструментальная головка; подвижный шпиндель. При выборе любого из узла, должны быть объемная подсветка, выраженная каким-либо цветом. Возможность изучить конструкцию объемной модели в искусственной среде. Объемные модели Токарный станок. Сцена с объемной моделью должна выводить функциональные кнопки, при нажатии которых, есть возможность просматривать изображения соответствующей тематике объемной модели, также запустить сцену с интерактивным роликом, созданным в искусственной среде. Все объекты в сцене должны быть объемными. Длительность ролика должна составлять не менее 1 (одной) минуты. Характеристика интерактивного ролика должна описывать его назначение и устройство. Объемная модель Токарный станок, должна иметь возможность показать строение ее основных деталей, при нажатии на объемный объект, с помощью запрограммированной анимации. Основные объемные узлы должны быть следующие: фартук; коробка подач; бабка передняя; задняя бабка. При выборе любого из узла, должны быть объемная подсветка, выраженная каким-либо цветом. Возможность изучить конструкцию объемной модели в искусственной среде. Объемные модели Токарный станок. Сцена с объемной моделью должна выводить функциональные кнопки, при нажатии которых, есть возможность просматривать изображения соответствующей тематике объемной модели, также запустить сцену с интерактивным роликом, созданным в искусственной среде. Все объекты в сцене должны быть объемными. Длительность ролика должна составлять не менее 1 (одной) минуты. Характеристика интерактивного ролика должна описывать его назначение и устройство. Объемные модели Фрезерный станок. Сцена с объемной моделью должна выводить функциональные кнопки, при нажатии которых, есть возможность просматривать изображения соответствующей тематике объемной модели, также запустить сцену с интерактивным роликом, созданным в искусственной среде. Все объекты в сцене должны быть объемными. Длительность ролика должна составлять не менее 1 (одной) минуты. Характеристика интерактивного ролика должна описывать его назначение и устройство. Объемные модели Фрезерный станок. Сцена с объемной моделью должна выводить функциональные кнопки, при нажатии которых, есть возможность просматривать изображения соответствующей тематике объемной модели, также запустить сцену с интерактивным роликом, созданным в искусственной среде. Все объекты в сцене должны быть объемными. Длительность ролика должна составлять не менее 1 (одной) минуты. Характеристика интерактивного ролика должна описывать его назначение и устройство. Объемные модели Вертикально-сверлильный. Сцена с объемной моделью должна выводить функциональные кнопки, при нажатии которых, есть возможность просматривать изображения соответствующей тематике объемной модели, также запустить сцену с интерактивным роликом, созданным в искусственной среде. Все объекты в сцене должны быть объемными. Длительность ролика должна составлять не менее 1 (одной) минуты. Характеристика интерактивного ролика должна описывать его назначение. Объемные модели Шлифовальный станок. Сцена с объемной моделью должна выводить функциональные кнопки, при нажатии которых, есть возможность просматривать изображения соответствующей тематике объемной модели, также запустить сцену с интерактивным роликом, созданным в искусственной среде. Все объекты в сцене должны быть объемными. Длительность ролика должна составлять не менее 1 (одной) минуты. Характеристика интерактивного ролика должна описывать его назначение. Объемные модели Протяжной станок. Сцена с объемной моделью должна выводить функциональные кнопки, при нажатии которых, есть возможность просматривать изображения соответствующей тематике объемной модели, также запустить сцену с интерактивным роликом, созданным в искусственной среде. Все объекты в сцене должны быть объемными. Длительность ролика должна составлять не менее 1 (одной) минуты. Характеристика интерактивного ролика должна описывать его назначение. Объемные модели Зубофрезерный станок. Сцена с объемной моделью должна выводить функциональные кнопки, при нажатии которых, есть возможность просматривать изображения соответствующей тематике объемной модели, также запустить сцену с интерактивным роликом, созданным в искусственной среде. Все объекты в сцене должны быть объемными. Длительность ролика должна составлять не менее 1 (одной) минуты. Характеристика интерактивного ролика должна описывать его назначение. Объемные модели Резьбонарезной. Сцена с объемной моделью должна выводить функциональные кнопки, при нажатии которых, есть возможность просматривать изображения соответствующей тематике объемной модели, также запустить сцену с интерактивным роликом, созданным в искусственной среде. Все объекты в сцене должны быть объемными. Длительность ролика должна составлять не менее 30 (тридцати) секунд. Характеристика интерактивного ролика должна описывать его назначение. Объемные модели Резьбонарезной станок. Сцена с объемной моделью должна выводить функциональные кнопки, при нажатии которых, есть возможность просматривать изображения соответствующей тематике объемной модели, также запустить сцену с интерактивным роликом, созданным в искусственной среде. Все объекты в сцене должны быть объемными. Длительность ролика должна составлять не менее 30 (тридцати) секунд. Характеристика интерактивного ролика должна описывать его назначение. Объемные модели Строгальный станок. Сцена с объемной моделью должна выводить функциональные кнопки, при нажатии которых, есть возможность просматривать изображения соответствующей тематике объемной модели, также запустить сцену с интерактивным роликом, созданным в искусственной среде. Все объекты в сцене должны быть объемными. Длительность ролика должна составлять не менее 30 (тридцати) секунд. Характеристика интерактивного ролика должна описывать его назначение. Объемные модели Холодной ковки. Сцена с объемной моделью должна выводить функциональные кнопки, при нажатии которых, есть возможность просматривать изображения соответствующей тематике объемной модели, также запустить сцену с интерактивным роликом, созданным в искусственной среде. Все объекты в сцене должны быть объемными. Длительность ролика должна составлять не менее 30 (тридцати) секунд. Характеристика интерактивного ролика должна описывать его назначение. Объемные модели Отрезной станок. Сцена с объемной моделью должна выводить функциональную кнопку, при нажатии которой, есть возможность запустить сцену с интерактивным роликом, созданным в искусственной среде. Все объекты в сцене должны быть объемными. Длительность ролика должна составлять не менее 30 (тридцати) секунд. Характеристика интерактивного ролика должна описывать его назначение. Объемные модели Шлифовально-полировочный. Сцена с объемной моделью должна выводить функциональную кнопку, при нажатии которой, есть возможность запустить сцену с интерактивным роликом, созданным в искусственной среде. Все объекты в сцене должны быть объемными. Длительность ролика должна составлять не менее 30 (тридцати) секунд. Характеристика интерактивного ролика должна описывать его назначение. Раздел «Металлорежущие инструменты» включает в себя следующие объемные объекты: Токарные резцы (Фасонные; Резьбовые; Расточные; Отрезные; Подрезные; Проходные; Прорезные; Оттянутые; Отогнутые); Свёрла (Ружейные; Пушечные; Центровочные; Кольцевые; Плоские; Спиральные); Зенкера (Цельные; Насадные; Хвостовые; Торцовые; Конические; Цилиндрические); Плашки (Квадратные; Трубчатые; Шестигранные; Резьюонакатные; Дюймовые конические; Трубные конические; Разрезные; Раздвижные; Метрические; Круглые; Цельные); Развёртки (Цилиндрические; Конические; Машинные; Ручные); Метчики (Метрические; Коническо дюймовые; Гаечные; Ручные- одинарные); Фрезы (Насадные; Хвостовые; Винтовые; Прямозубые; Торцевые; Цилиндрические; Монолитные; Со сферической головкой; Дисковые; Угловые; Концевые). Объемные моделям «Все резцы». Сцена с объемными моделями всех резцов, должна выводить функциональные кнопки, при нажатии которых, есть возможность просматривать изображения соответствующей тематике объемных моделей, также запустить сцену с интерактивным роликом, созданным в искусственной среде. Все объекты в сцене должны быть объемными. Длительность ролика должна составлять не менее 2 (двух) минут. Характеристика интерактивного ролика должна описывать их назначение и устройство. Объемные моделям «Все сверла». Сцена с объемными моделями всех резцов, должна выводить функциональные кнопки, при нажатии которых, есть возможность просматривать изображения соответствующей тематике объемных моделей, также запустить сцену с интерактивным роликом, созданным в искусственной среде. Все объекты в сцене должны быть объемными. Длительность ролика должна составлять не менее 2 (двух) минут. Характеристика интерактивного ролика должна описывать их назначение и устройство. Объемные моделям «Все зенкера». Сцена с объемными моделями всех резцов, должна выводить функциональные кнопки, при нажатии которых, есть возможность просматривать изображения соответствующей тематике объемных моделей, также запустить сцену с интерактивным роликом, созданным в искусственной среде. Все объекты в сцене должны быть объемными. Длительность ролика должна составлять не менее 2 (двух) минут. Характеристика интерактивного ролика должна описывать их назначение и устройство. Объемные моделям «Все плашки». Сцена с объемными моделями всех резцов, должна выводить функциональные кнопки, при нажатии которых, есть возможность просматривать изображения соответствующей тематике объемных моделей, также запустить сцену с интерактивным роликом, созданным в искусственной среде. Все объекты в сцене должны быть объемными. Длительность ролика должна составлять не менее 2 (двух) минут. Характеристика интерактивного ролика должна описывать их назначение и устройство. Объемные моделям «Все развёртки». Сцена с объемными моделями всех резцов, должна выводить функциональные кнопки, при нажатии которых, есть возможность просматривать изображения соответствующей тематике объемных моделей, также запустить сцену с интерактивным роликом, созданным в искусственной среде. Все объекты в сцене должны быть объемными. Длительность ролика должна составлять не менее 2 (двух) минут. Характеристика интерактивного ролика должна описывать их назначение и устройство. Объемные моделям «Все метчики». Сцена с объемными моделями всех резцов, должна выводить функциональные кнопки, при нажатии которых, есть возможность просматривать изображения соответствующей тематике объемных моделей, также запустить сцену с интерактивным роликом, созданным в искусственной среде. Все объекты в сцене должны быть объемными. Длительность ролика должна составлять не менее 2 (двух) минут. Характеристика интерактивного ролика должна описывать их назначение и устройство. Объемные моделям «Все фрезы». Сцена с объемными моделями всех резцов, должна выводить функциональные кнопки, при нажатии которых, есть возможность просматривать изображения соответствующей тематике объемных моделей, также запустить сцену с интерактивным роликом, созданным в искусственной среде. Все объекты в сцене должны быть объемными. Длительность ролика должна составлять не менее 2 (двух) минут. Характеристика интерактивного ролика должна описывать их назначение и устройство. Раздел «Измерительные инструменты» включает в себя подразделы: «измерение штангенциркулем»; «маятниковый угломер»; «универсальный угломер». Подразделы включают в себя электронную запись визуальной информации, представленной в форме цифрового потока видеоданных. Подраздел «измерение штангенциркулем» включают в себя электронную запись визуальной информации, представленной в форме цифрового потока видеоданных: 1) измерение глубин и удаление уступов – не менее 2 минут; 2) измерение с использованием вспомогательной рамки – не менее 1.5 минуты; 3) измерения штангенциркулем – не менее 40 секунд; 4) косвенные изменения – не менее 3 минут; 5) положение штангенциркуля при наружных измерениях – не менее 1 минуты; 6) прижим губок усилием на рамку – не менее 2 минут; 7) проверка и регулировка – не менее 4 минут; 8) способ жесткого прижима губок – не менее 2 минут; 9) считывание размеров – не менее 2 минут; 10) устройство штангенциркуля ШЦ-1 – не менее 1 минуты; 11) устройство штангенциркуля ШЦ-2, ШЦ-3 – не менее 2 минут; 12) что делать нельзя и что делать надо – не менее одной минуты. Подраздел «маятниковый угломер» включают в себя электронную запись визуальной информации, представленной в форме цифрового потока видеоданных не менее 4 минут. Подраздел «универсальный угломер» включают в себя электронную запись визуальной информации, представленной в форме цифрового потока видеоданных не менее 4 минут. ИИМ Специализированное программное обеспечение для интерактивного модуля должно включать в себя: – Программный интерфейс бесконтактного управления интерактивным модулем; – Операционная система, среда для приложений, видеокодек, плеер. Количество возможных установленных лицензий обучающего программного обеспечения должно от 25 персональных компьютерных устройств.
    Программное обеспечение ИИМ должно иметь портальную версию учебного контента, где пользователи могут получить доступ к онлайн порталу электронного обучения. Образовательный контент, должен быть размещен на портале Исполнителя, в виде обучающих роликов и лекционного материала, с возможностью дистанционного обучения пользователей. Для этого Исполнитель должен предоставить шифровальный ключ с доступом на портал. Должна быть возможность обучения на планшетах. Портал должен быть развернут на сервере Исполнителя, с обеспечением доступа пользователей Заказчика. Для входа на портал, пользователь пользуется двумя строками – логин и пароль. 8. Технические требования к ИИМ Конструкция интерактивного информационного модуля состоит из основных элементов и периферийных устройств и является неотъемлемой его частью, такие как: корпус, дисплей, вычислительный комплекс, устройство бесконтактного управления. Интерактивный информационный модуль является единой конструкцией в сборе.
    Корпус интерактивного информационного модуля Корпус ИИМ модель TKR MOTION, производитель ТОО «INTERACTIVE TKR», РК, г.Павлодар, Материалы пластик / МДФ, ПВХ пленка / оргстекло, Высота 210 см, Ширина Глубина 131 см 21см Вес в сборе с комплектующими ≈ 80 кг Требования к дисплею интерактивного информационного модуля. Для демонстрации мультимедийного обучающего программного обеспечения должен использоваться встроенный в ИИМ дисплей. Дисплей должен воспроизводить видео поток данных с вычислительного комплекса, посредством HDMI кабеля. Выбор настроек дисплея, осуществляется посредством пульта управления. Дисплей ИИМ модель LED LG 49 UN71006LB (4K), производитель LG Electronics RUS, Россия Тип Жидкокристалический, Диагональ 49 дюймов, Соотношение сторон 16:9, Разрешение 4К ((3840×2160 пикселей)
    Гарантийный срок 12 (Месяцев).

Оставьте ответ

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *